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Der weltweite Umsatz mit illegalem Glücksspiel erreicht 5,9 Billionen US-Dollar und gilt als drittgrößter Wirtschaftszweig.

Der Umsatz mit illegalem Glücksspiel ist in den letzten Jahren stetig gestiegen, und der CGI prognostiziert für 2025 einen weiteren Anstieg. Der CGI unterteilt den globalen Glücksspielmarkt in drei Hauptkategorien: regulierte, unregulierte und nicht anerkannte Glücksspiele.

Der weltweite Umsatz mit illegalem Glücksspiel erreicht 5,9 Billionen US-Dollar und gilt als drittgrößter Wirtschaftszweig. Thumbnail

Zusammenfassung

  • Der Umsatz mit illegalem Glücksspiel ist in den letzten Jahren stetig gestiegen, und die CGI prognostiziert für 2025 einen weiteren Anstieg der Ausgaben.
  • Die CGI hat den globalen Glücksspielmarkt in drei Hauptkategorien unterteilt und dabei auf regulierte, unregulierte und nicht anerkannte Marktsegmente hingewiesen, wobei letzteres insbesondere die Verwirrung der Verbraucher verstärkt.
  • Prognosemärkte entwickeln sich ebenfalls zu einem Sektor, der die Verwirrung teilweise noch verstärkt und zur Gamifizierung von allem beiträgt.

Inhalt

Einem kürzlich von Gaming Compliance International (GCI) vorgelegten Bericht zufolge hat der globale Schwarzmarkt einen Wert von sage und schreibe 5,9 Billionen US-Dollar erreicht, was ihn, wenn man diese Zahl auf das Bruttoinlandsprodukt der Länder anwenden würde, effektiv zur drittgrößten Volkswirtschaft der Welt machen würde.

Illegales Glücksspiel ist mittlerweile die drittgrößte Volkswirtschaft der Welt.

Die Autoren erklärten, dass sich die 5,9 Billionen US-Dollar auf den gesamten Einsatz auf nicht lizenzierten Webseiten in allen relevanten Kategorien beziehen, darunter Sportwetten, Online-Casino, Poker, Lotterieprodukte und Krypto-Glücksspiel. Das GCI stellte fest, dass der Gesamteinsatz auf dem Schwarzmarkt kontinuierlich gestiegen ist: von 5,1 Billionen US-Dollar im Jahr 2023 auf 5,7 Billionen US-Dollar im Jahr 2024 und schließlich auf 5,9 Billionen US-Dollar im jüngsten Bericht der Organisation. Darüber hinaus hat das CGI den bestehenden Markt in drei Kategorien unterteilt: reguliert, unreguliert und nicht anerkannt. Die dritte Kategorie, der „nicht anerkannte“ Markt, umfasst verschiedene Produkte wie Social- und Gewinnspiel-Casinos, gefälschte Finanzprodukte, Skin-Wetten und -Trading, TikTok-Wettbewerbe und – wie erwartet – Vorhersagemärkte, die das CGI ebenfalls in diese Kategorie aufgenommen hat. CGI-Präsident Ismail Vali argumentierte, dass diese Kategorisierung mittlerweile weltweit auf allen Märkten Anwendung finde, wobei jedes Land einen regulierten, einen unregulierten und einen nicht anerkannten Markt habe. Gerade diese dritte Kategorie, so Vali weiter, sorge für Verwirrung bei den Verbrauchern und beschleunige gleichzeitig „unreguliertes Wachstum und regulatorische Komplexität in großem Umfang“. „In einer Welt, in der man auf alles wetten kann, wetten die Verbraucher zunehmend auf alles. Das ist die Gamifizierung des gesamten Lebens“, fügte er hinzu. Das CGI hat sich zudem mit dem neu entstandenen und schnell wachsenden Phänomen der Prognosemärkte auseinandergesetzt.

Die Verwirrung der Spieler trägt zum Wachstum des Schwarzmarktes bei.

Vali merkt an, dass diese Produkte in den USA als Finanzprodukte eingestuft und von der Commodity Futures Trading Commission (CFTC) reguliert werden, außerhalb der USA jedoch als illegales Glücksspiel gelten, was einen interessanten Konflikt erzeugt. Prognosemärkte entstanden erstmals in den 2010er-Jahren und gewannen in den letzten Jahren, insbesondere durch Kalshis gezielte Expansion in den US-Markt, an Bedeutung. Kalshi konzentrierte sich zunächst stark auf politische Wetten, verlagerte sein Angebot aber schnell auf Sportwetten, was zu einer Reihe regulatorischer und rechtlicher Gegenwehr führte. Laut CGI wurden in diesem Jahr rund um den Super Bowl und die dazugehörigen Veranstaltungen etwa 3,1 Milliarden US-Dollar über Prognosemärkte umgesetzt. Wie CGI-CEO Matt Holt betont, ist das Ausmaß des unregulierten Online-Glücksspielsektors eine Zahl, die nicht länger ignoriert werden kann. „Mit einem Wettvolumen von 5,9 Billionen US-Dollar handelt es sich um eines der größten Wirtschaftssysteme der Welt. Dieser Bericht verdeutlicht, dass die Regulierungsbehörden nicht vor einer geringfügigen, sondern vor einer gewaltigen Herausforderung stehen. Der Großteil der Aktivitäten findet außerhalb des regulierten Bereichs statt“, fügte Holt hinzu. Diese Erkenntnisse sind nicht wirklich überraschend, da der Betting and Gaming Council (BGC) kürzlich festgestellt hat, dass sich illegales Glücksspiel im Vereinigten Königreich deutlich ausbreitet und einen immer größeren Marktanteil erobert. Bildnachweis: Unsplash.com Dateien per Drag & Drop hochladen oder hier klicken. Wir konnten nicht erkennen, in welcher Sprache Sie Ihre Antwort verfasst haben. Bitte wählen Sie Ihre Sprache aus den folgenden Optionen. Ihr Beitrag wurde zur Überprüfung an die Forenadministratoren gesendet, um sicherzustellen, dass er unseren Community-Richtlinien entspricht. Sie erhalten innerhalb von 48 Stunden eine E-Mail mit dem Ergebnis dieses Prozesses.

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