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El juego ilegal a nivel mundial alcanza los 5,9 billones de dólares, lo que lo convierte en la tercera economía más grande.

El volumen de apuestas ilegales ha ido en aumento de forma constante a lo largo de los últimos años, y el CGI señala otro aumento en el gasto en 2025. El CGI ha dividido el mercado mundial del juego en tres categorías principales, señalando que existen juegos regulados, no regulados y no reconocidos.

El juego ilegal a nivel mundial alcanza los 5,9 billones de dólares, lo que lo convierte en la tercera economía más grande. Thumbnail

Resumen

  • El volumen de apuestas ilegales ha ido en aumento de forma constante a lo largo de los últimos años, y el CGI prevé otro repunte en el gasto en 2025.
  • La CGI ha dividido el mercado mundial del juego en tres categorías principales, señalando que existen segmentos de mercado regulados, no regulados y no reconocidos, siendo el tercero el que alimenta la confusión del consumidor.
  • Los mercados de predicción también están emergiendo como un sector que contribuye parcialmente a la confusión y conduce a la gamificación de todo.

Contenido

Un informe reciente publicado por Gaming Compliance International (GCI) sugiere que el tamaño del mercado negro mundial ha alcanzado un asombroso valor de 5,9 billones de dólares, lo que convierte al sector en la tercera economía más grande del mundo si esta cifra se aplicara al producto interno bruto de los países.

El juego ilegal es ahora la tercera economía más grande del mundo.

Los autores explicaron que los 5,9 billones de dólares correspondían al volumen total de apuestas realizadas en sitios web sin licencia en todas las categorías aplicables, incluyendo apuestas deportivas, casinos en línea, póker, productos de lotería y juegos de azar con criptomonedas. El GCI señaló que ha habido un aumento sostenido en el volumen total de apuestas que se dirigen al mercado negro, pasando de 5,1 billones de dólares en 2023 a 5,7 billones en 2024, y alcanzando los 5,9 billones en el informe más reciente de la organización. Más importante aún, el CGI ha dividido el mercado existente en tres categorías distintas: regulado, no regulado y no reconocido. La tercera categoría, el mercado no reconocido, se refiere a una variedad de productos como casinos sociales y de sorteos, productos financieros falsos, apuestas y comercio de skins, concursos de TikTok y, como era de esperar, mercados de predicción, que el CGI también ha decidido incluir en esta categorización. El presidente de CGI, Ismail Vali, argumentó que esta categorización ya está disponible en todos los mercados a nivel mundial, y que cada país cuenta con mercados regulados, no regulados y no reconocidos. Vali añadió que esta tercera categoría alimenta la confusión del consumidor, pero también acelera el crecimiento no regulado y la complejidad regulatoria a gran escala. «En un mundo donde se puede apostar a cualquier cosa, los consumidores apuestan cada vez más a todo. Esto es la gamificación de todo», agregó. CGI también ha analizado el fenómeno, recientemente surgido y en rápida expansión, de los mercados de predicción.

La confusión de los jugadores contribuye al crecimiento del mercado negro.

Vali señala que estos productos se clasifican como financieros en Estados Unidos y están regulados por la Comisión de Comercio de Futuros de Productos Básicos (CFTC) en ese país, pero se consideran una forma de juego ilegal fuera de él, lo que genera un conflicto interesante. Los mercados de predicción surgieron en la década de 2010, y las plataformas han ganado impulso en los últimos años, especialmente gracias a la estrategia de Kalshi de expandirse al mercado estadounidense, centrándose inicialmente en las apuestas políticas, para luego pasar rápidamente a las apuestas deportivas, lo que ha provocado numerosas objeciones regulatorias y legales. La CGI estima que se negociaron alrededor de 3100 millones de dólares a través de los mercados de predicción durante la Super Bowl de este año y eventos relacionados. Es importante destacar, como señaló el CEO de la CGI, Matt Holt, que la magnitud del sector del juego online no regulado es una cifra que ya no se puede ignorar. Con un valor de apuestas de 5,9 billones de dólares, este es uno de los sistemas económicos más grandes del mundo. Lo que este informe deja claro es que los reguladores no se enfrentan a un desafío marginal, sino a uno dominante. La mayor parte de la actividad se está produciendo fuera del perímetro regulado, añadió Holt. Estos hallazgos no son precisamente sorprendentes, ya que el Consejo de Apuestas y Juegos (BGC) ha señalado recientemente que el juego ilegal se ha expandido significativamente en el Reino Unido, asegurándose una cuota de mercado cada vez mayor. Crédito de la imagen: Unsplash.com Arrastra y suelta archivos o haz clic aquí para subirlos. No pudimos reconocer en qué idioma escribiste tu respuesta. Por favor, elige tu idioma de las siguientes opciones Tu publicación se ha enviado a los administradores del foro para su revisión para asegurarnos de que cumple con nuestras normas de la comunidad. Recibirás un correo electrónico sobre el resultado de este proceso en un plazo de 48 horas.

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