Resumen
- Gaming Compliance International publicó un nuevo informe técnico centrado en la industria del juego, destacando la creciente importancia del juego en línea no regulado.
- El informe reveló que ha surgido un nuevo sector dentro del mercado del juego: el juego no reconocido.
- Según revela el informe, en 2025 el juego no regulado alcanzó los 5,9 billones de dólares en valor global de apuestas.
Contenido
Un nuevo análisis de la industria mundial del juego pone de relieve una tendencia preocupante, identificando al sector del juego ilegal como la tercera economía más grande del mundo.
El subsector del mercado de juegos de azar, hasta ahora poco reconocido, está en auge.
Gaming Compliance International (GCI), la empresa global de cumplimiento normativo en el sector del juego, monitorización de publicidad y contenido multimedia, y servicios de mitigación del mercado negro, ofrece una amplia gama de perspectivas sobre el sector global del juego online en su nuevo análisis, GCI Online Gaming 2025: Global. El exhaustivo informe identifica que, si bien existe un único mercado global del juego, este se divide en tres sectores distintos. Estos sectores incluyen el mercado regulado, con licencia y que cumple con la normativa; el sector del juego no regulado ni con licencia, que se dirige activamente a los consumidores y procesa transacciones; y el mercado no reconocido, un sector nuevo y de rápido crecimiento que ofrece productos similares al juego que quedan fuera de la clasificación tradicional. Según GCI, la aparición de un tercer sector, el vertical del juego no reconocido, marca un cambio fundamental que define los mercados online a partir de 2025, transformando la forma en que los consumidores interactúan con las apuestas y los juegos, como se explica en un comunicado de prensa. Los expertos destacaron que cada sector compite por la misma audiencia, atención y gasto de los jugadores. Ismail Vali, presidente de GCI, comentó: «Lo que observamos actualmente es un mercado de juegos de azar con tres sectores en todas las jurisdicciones: regulado, no regulado y no reconocido. Es esta tercera capa la que acelera la confusión del consumidor, el crecimiento no regulado y la complejidad regulatoria a gran escala». Vali explicó que, si bien existen tres sectores distintos dentro de la industria global del juego, el público no los diferencia. «Experimentan un único mercado, donde todo es accesible y todo compite en igualdad de condiciones. En un mundo donde se puede apostar a cualquier cosa, los consumidores apuestan cada vez más a todo: esto es la gamificación de todo», añadió el ejecutivo.
El sector del juego no regulado domina el mercado.
Además del surgimiento del sector del juego no reconocido, el informe de GCI reconoció el crecimiento exponencial del sector del juego online no regulado. Según el nuevo informe, la industria del juego online no regulado alcanzó la asombrosa cifra de 5,9 billones de dólares en valor de apuestas globales en 2025. Esto, según la compañía, convierte al sector del juego no regulado en la tercera economía más grande, después de Estados Unidos y China. El problema descrito, explicó GCI, se conoce a menudo como el problema del billón de dólares. Al mismo tiempo, el nuevo informe destaca que el mercado promedio de juegos online está estructuralmente desequilibrado, con el 78% de la actividad desarrollándose a través de operadores no regulados, dejando solo el 22% para el sector del juego regulado. Esto refleja la distribución de la cuota de mercado global de los ingresos brutos del juego (GGR), lo que demuestra que la mayor parte de los ingresos generados por los consumidores fluyen fuera de los entornos con licencia, sujetos a impuestos y controlados. Este no es un problema marginal: el sector no regulado domina el mercado, se lee en el informe. Matt Holt, CEO de GCI, explicó que el valor de apuestas de billones de dólares de la industria del juego en línea no regulado la convierte en uno de los sistemas económicos más grandes del mundo. Advirtió que este sector opera mayormente fuera de las licencias y regulaciones. Esto, dijo Holt, hace que el problema para los reguladores no sea marginal, sino dominante. Crédito de la imagen: Pixabay.com Arrastra y suelta archivos o haz clic aquí para subir. No pudimos reconocer en qué idioma escribiste tu respuesta. Por favor, elige tu idioma de las siguientes opciones Tu publicación ha sido enviada a los administradores del foro para una revisión para asegurarnos de que cumple con nuestras normas de la comunidad. Recibirás un correo electrónico sobre el resultado de este proceso dentro de 48 horas.
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